Informace

Virtuální realita

Virtuální realita


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Virtuální realita, VR, umělá realita, elektronická realita, počítačový model reality (z latiny virtus - potenciál, možný a latinský realis - real, existující; anglická virtuální realita, VR) - svět vytvořený technickými prostředky (objekty a předměty), přenášena na člověka (návštěvníka tohoto světa) prostřednictvím jeho smyslů: zraku, sluchu, čichu a dalších.

Virtuální realita simuluje expozici i reakce na expozici. Abychom vytvořili přesvědčivý komplex pocitů reality, provádí se počítačová syntéza vlastností a reakcí virtuální reality v reálném čase.

Virtuální realita se používá k výcviku povolání, kde je provoz reálných zařízení a mechanismů spojen se zvýšeným rizikem nebo s vysokými náklady (pilot letadla, strojvedoucí, dispečer, řidič atd.).

Neexistují žádná zařízení, která by spolehlivě zprostředkovávala pachy, zvuky, pocit dotyku s povrchem předmětu, ovlivňovala vestibulární aparát, emulovala polohu těla. Moderní zařízení simuluje všechny tyto pocity pouze na dálku. Moderní zařízení jsou jedna věc, ale moderní zařízení, která jsou cenově dostupná pro běžného člověka (jako volant s pedály), jsou další. Existují zařízení, která působí přímo na nervové zakončení, na náš mozek a vysílají mu impulsy, které přijímají jako informace od našich smyslů. Taková zařízení jsou však příliš drahá, nedokonalá a dosud existují v několika kopiích vědců, kteří na nich pracují. Běžný spotřebitel pravděpodobně v blízké budoucnosti nenavštíví nádherný a tajemný svět vyhlížejícího skla. Doposud jsme spokojeni s herními manipulátory a zpětným efektem (například otřesem volantu na hrboly). Maximum, které si může běžný spotřebitel dovolit (například automobilový simulátor), je kokpit se 3 monitory, který bude simulovat výhled řidiče v kokpitu, volant s efektem zpětné vazby a sedadlo s podobnou funkcí.

Všechny technologie virtuální reality byly původně vyvinuty pro vojenské aplikace. Virtuální realita nám poskytuje obrovské příležitosti. Pokud se nyní naši vojáci nemohou za žádných okolností účastnit bitvy až do smrti, pak je použití virtuální reality k uspořádání takového boje snadné. Zde potřebujete kvalitativní účinek na smysly nebo přímé spojení s mozkem. Koneckonců, všechno musí být skutečné, aby to voják ocenil jako skutečný boj, kde není prostor pro chybu. Nejmenší chyba a v budoucnu bojovník v reálné bitvě může dělat hloupé věci ze zvyku, zvykat si na skutečnost, že po smrti si jednoduše sundá oblek a pokračuje ve vlaku. Pouze ve virtuální realitě můžete trénovat nejen tělo, ale také ducha, odolnost vůči emocím, obavy. Z lékařského hlediska otevírá virtuální realita také obrovské možnosti. Řekněme, že jste byli v dětství kousnuti psem, a teď se těchto zvířat bojíte, myslím, že je to docela běžné. Jak víte, můžete překonat svůj strach pouze pohledem do jeho očí. Odborníci doporučují jednoduše navázat kontakt s nějakým druhem psa. Představte si však, že se člověk přiblíží ke zdánlivě klidnému zvířeti, chce ho mazlit a pes kousne, i když v obličeji bolestí štěká blecha. Jaký to bude mít účinek? A ve virtuální realitě můžete simulovat naprosto všechno do nejmenších detailů. To také zkracuje dobu léčby.

Pomocí virtuální reality je možné vyškolit profesionály, jejichž profese je spojena s rizikovým faktorem nebo vysokými náklady, jako jsou chirurgové nebo piloti letadel. Ve skutečnosti není možné letět s velkým osobním letadlem pro výcvik pilotů. Takový výcvik bude stát uklizenou částku a existuje také riziko selhání letadla nebo chyby instruktora, což může vést k smrtelným následkům a ztrátě samotného letadla a tyto ztráty se někdy měří dokonce ani ve stovkách tisíc dolarů. Díky možnosti virtuální reality můžete tedy strávit mnohem více hodin „ve vzduchu“ s mnohem menším rizikem a náklady. Vzdušné simulátory jsou již široce distribuovány mezi budoucí piloty. Nejdůležitější je, že můžete přenášet nejen dovednosti, ale také připravit člověka na nehodu ovlivněním jeho smyslů, aby simulovali paniku, strach, depresi, nedostatek kyslíku a další. Je nemožné vytvořit skutečné nouzové situace, proto by bylo nutné letadlo opravdu zřítit, a to se nedostane do žádné brány. V opačném případě se člověk ani nevyvinul adrenalin a situace samotná bude podobná varovnému poplachu ve škole. A opět, účinek na smysly pomáhá. A co je nejdůležitější, je to bezpečné.

S pomocí počítačového simulátoru jízdy (nikoli závodění, ale výukového programu) a herní podložky se můžete naučit řídit skutečné auto. Takové věci pravděpodobně nenahradí skutečnou praxi, příliš vzdálenou podobnost. Spíše se naučíte pravidla tím, že je uvedete „v praxi“. Většina programů trestá porušení pravidel, ale nesděluje všechny barvy řízení. Je lepší se naučit řídit něco modernějšího, jako je například sada židle + monitory + volant + pedály. V tomto případě však bude mnohem snazší a efektivnější jednoduše jezdit po zahradě nebo na nějakém opuštěném, jen prázdném parkovišti. Téměř ve všech městech najdete normální místo pro praxi, kde nikdo nebude rušit pocit auta. Koneckonců, každý má svůj vlastní styl chování, budete ho muset jezdit, a ne simulátor, takže cvičte. Simulátor je spíš hra, používá se pro sebeovládání provádění pravidel v uvolněné a uvolněné atmosféře. Na silnici uvidíte téměř stejný obrázek jako ve hře. Výuky pro řidiče jsou spíše jako zajímavá zkouška, kde místo nepříjemných textových otázek ukážete své dovednosti „na bojišti“ V komplexu se naučíte, jak prakticky řídit auto, cítit cestu a neporušovat pravidla naučená pomocí simulátoru. Hlavní věcí není zaměňovat skutečný svět s virtuálním, oprava automobilu je nákladná záležitost.

Budoucnost počítačových her je plné ponoření hráče do virtuálního světa, který přinese hru co nejblíže realitě. Myslíte si, že vývojáři her tuto příležitost zmeškají? V celé historii herního průmyslu se jediná věc, kterou vývojáři her udělali, je pokusit se navzájem překonat grafiku, děj, herní atmosféru. To vše bylo provedeno proto, aby hráč věřil ve hru a vrhl se do světa vynalezeného autory. Po všechna ta léta se snažili a budou se snažit přiblížit svou hru co nejblíže realitě, ukázat hráči svůj svět v celé jeho kráse a rozmanitosti. Hry, které se dokázaly přiblížit realitě, se staly legendami. Někteří z nich používají takové staré technologie a tak jednoduchou grafiku, že je někdy těžké uvěřit, jak miliony lidí hrají právě tohle, a ne nové hry s texturami DirectX 10 a HD. Proto vývojáři povedou závod, jakmile bude virtuální realita dostatečně uvěřitelná a přístupná průměrnému laikovi. Ale brzy nebudou k dispozici, bohužel. Pokrok v tomto ohledu zůstává hodně žádoucí. Přesněji, vývoj probíhá, ale prototypy jsou stále daleko od toho, co myslíme virtuální realitou.

Virtuální realita může být stejně návyková jako moderní hry MMORPG. Zneužití vlivu na určité orgány vnímání je docela možné. Dokonce i dnes se mnoho lidí ponoří do virtuálních světů, aby se zbavilo svých každodenních rutin a problémů. Skrýt se za širokými zády vašich virtuálních hrdinů. Vzhledem k tomu, že virtuální realita může přímo ovlivnit smysly, přimět člověka k produkci hormonů štěstí nebo jiného, ​​může se stát velmi vážným lékem. Testy byly prováděny, když bylo do klece umístěno speciální zařízení s experimentálními myšmi, pomocí kterých myš dostala část hormonu štěstí. Specifika jmen nejsou důležitá, faktem je, že experimentální myš nakonec úplně odmítla jíst, trávila po celou dobu v blízkosti přístroje. Můžeme říci, že ten člověk není tak hloupý. Pokud však existují známé případy závislosti na hazardních hrách s našimi hrami, pak se virtuální realita jako droga nemusí ukázat jako mýtus. Vše, co je potřeba, je "lechtat" určitý nerv, tělo je schopné produkovat nezbytné hormony samy o sobě. To by se v budoucnu mohlo stát velkým problémem.

Počítač jako celek nahradí virtuální realita. Jako herní automat občas nepochybně překoná osobní počítač. Kromě toho však existuje mnoho dalších aspektů. Herní realita bude spíše pokračováním herních konzolí. Možná jednoho dne lidé budou dokonce pracovat ve virtuální realitě, ale to v nejbližší době nehrozí. Samozřejmě by bylo mnohem pohodlnější myslet, než klikat na klávesy. Koneckonců, rychlost myšlení je mnohem větší než rychlost psaní testu. Celá práce bude zjednodušena. Pokud nyní, abychom mohli přejít na web, potřebujeme otevřít prohlížeč, změnit rozvržení, napsat adresu webu, opravit překlep a načíst web, pak ve virtuální realitě bude pro nás stačit přemýšlet o otevření tohoto webu, zbytek se stane automaticky. Pro komunikaci nepotřebujete icq, skype, mikrofony. Všechno přijde z mozku, bude zpracováno a odesláno jiné osobě ve formě stejných mozkových impulsů.

Pro připojení virtuální reality k internetu bude zapotřebí vysokorychlostních internetových kanálů s velkou šířkou pásma. Kontroverzní prohlášení se může ukázat jako pravý opak. Naše hlava je plná mnoha neprozkoumaných okamžiků. V současné době je přibližně známo, že v mozku dochází k některým chemickým reakcím, v jejichž důsledku se vytvářejí elektrické signály, které jsou posílány podél nervových zakončení na svaly paže, nohy, dalších končetin nebo orgánů. Jak víte, veškeré informace se občas přenášejí ve formě stejných elektrických impulsů. Z toho vyplývá, že nebudeme muset přenášet obraz o tom, jak se naše ruka pohnula, bude nám stačit znát její počáteční souřadnice a zachytit impuls z mozku, který již obsahuje všechna potřebná data, rychlost svalové kontrakce závisí na její síle, vzdálenosti, na kterou je pohybovat a další. Po zpracování dostaneme seznam digitálních hodnot a jejich přenos je ve srovnání s přenosem obrazového nebo obrazového toku minuscule.


Podívejte se na video: Virtuální realita - Mám nejlepší práci? Job simulator (Červen 2022).